为「剪映/CapCut AI 背景、目标 AI 世界模型方向产品经理」的你定制:从岗位解码到技术主线、玩家格局、商业化,再到 2–4 周学习路径与面试准备。目标是让你能跟研究员对话、能做产品判断、能讲出自己的观点——而不是背公式。
2024–2026 年,AI 行业的主叙事正在从「语言模型(LLM)」转向「世界模型(World Model)」。三条证据链:
| 维度 | 你的现状 | 对岗位的意义 | 优先级 | 去哪补 |
|---|---|---|---|---|
| 视频创作工具与工作流 | 强项:剪映/CapCut AI 一线经验,懂创作者真实痛点 | JD 职责① 内容生成产品战略的根基;面试中最能讲出差异化故事 | 已具备 | 只需升级到「世界模型语境」:技术主线·视频生成 |
| Agent 策略路由 / Canvas 上下文管理 | 强项:多意图分发、上下文工程经验 | 可迁移到「交互式世界模型」的控制信号设计(动作条件、promptable events) | 已具备 | 技术主线·交互范式 |
| 0-1 / 商业化 / 跨团队 | 强项:产品策略、商业化、协作 | JD 职责②③(PMF、订阅/API/生态)直接对口 | 已具备 | 商业化与生态补充世界模型行业特有打法 |
| 世界模型核心概念与流派 | 短板:对 WM/LLM/视频生成关系缺乏体系认知 | 岗位立身之本;面试官第一道筛子 | P0 必补 | World Model 101 → 世界模型主线 |
| 视频生成技术脉络 | 半短板:会用产品,但说不清 DiT/时空 patch/一致性等原理 | JD 明确要求懂 Sora/Runway/Luma;要能判断模型能力边界 | P0 必补 | 生成式基础 + 视频生成 |
| 行业格局(谁在做什么) | 短板:2025–2026 变化极快(Sora 关停、Genie 3、Marble、Seedance) | 面试必问「你怎么看这个赛道」;过时信息是致命伤 | P0 必补 | 玩家与格局 |
| 3D / CV 认知(NeRF、3DGS) | 短板:3D 表示与图形学基础薄弱 | 多视角生成、XR、仿真场景都建立在这套语言上 | P1 重点 | 3D 表示 |
| 具身智能 / 自动驾驶仿真 | 短板:场景纵深不足 | JD 职责②点名场景;世界模型最大的 B 端市场 | P1 重点 | 应用与场景 |
| Unreal / Unity / Blender 实操 | 加分项缺口 | JD 加分项;能显著提升与 3D 团队对话能力 | P2 可选 | 学习路径·第 4 周 |
| CV/图形学/RL 理论 | 加分项缺口 | JD 加分项,但 PM 岗不必深潜 | P2 可选 | 直觉级理解即可:资源库挑读 |
全站信息核实至 2026 年 9 月。世界模型领域月度级变化,关键事实均附来源链接,建议每 1–2 个月按 资源库·信息跟踪 的方法刷新一遍认知。标注「待核实」的内容表示来源单一或存疑,引用前请自行验证。
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