对应 JD 职责②的五类场景。每个场景按统一框架拆:用户与痛点 → 世界模型怎么解 → 成熟度与代表产品 → PM 产品判断点。面试讲场景时用这个框架,立刻显得体系化。
| 场景 | 依赖的核心能力 | 成熟度 | 付费方 | 关键指标 | 代表产品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 影视 | 多镜头一致性 · 局部编辑 · 3D 预演 | 商用中 | 制片/品牌 | 成片可用率、交付周期 | Runway Edit Studio、Seedance 2.5、Marble |
| 游戏/UGC | 实时交互生成 · 记忆一致性 · 3D 资产 | 早期 | 平台/工作室 | 帧率、延迟、可玩性 | Genie 3/Project Genie、Oasis、Hunyuan3D |
| 广告营销 | 可用率 · 多语言 · 品牌安全 | 规模商用 | 品牌/商家/代理 | 素材单价、过审率 | 可灵 3.0、即梦/火山引擎 |
| XR/空间计算 | 3D 场景生成 · 3DGS/Mesh 导出 · 空间视频 | 基础设施期 | 企业/B 端先行 | 导出兼容性、场景持久性 | Marble/Atlas、HY-World 2.0 |
| 自动驾驶仿真 | 多视角可控生成 · corner case 制造 · 仿真可信度 | B 端付费明确 | 车企/智驾公司 | 合成数据有效性、安全验证 | GAIA-2、Cosmos、特斯拉世界模型 |
| 具身仿真 | 动作条件生成 · 想象训练 · sim-to-real | 战略投入期 | 机器人公司 | 真机泛化成功率 | Cosmos 3、V-JEPA 2、GR00T、Atlas |
| 内容工具 | 能力封装 · 工作流 · 确定性 | 规模商用 | 创作者订阅 | 留存、付费转化 | 剪映/即梦/可灵/CapCut |